terça-feira, 2 de março de 2010

Exposição Gameart

SESC Ribeirão Preto
05/03 a 30/04.
Terça a sexta, das 13h às 21h30 e, sábados, domingos e feriados, das 9h30 às 18h.


A denominação GAMEART não pretende ser classificativa, mas apenas uma referência nesses tempos líquidos onde as delimitações estão sempre prestes a cair e as fronteiras são cada vez mais solúveis. Com ela nos referimos aos projetos estéticos que se apropriam dos games para travar uma reflexão crítica e questionadora. Andrei Thomaz - Cubos de Cor, 2007. Trabalho de web arte que apresenta-se como um jogo baseado em texto. O visitante recebe instruções de como se movimentar, utilizando comandos simples. O objetivo é dificultar o estabelecimento de referências espaciais. Esta animação é baseada num dos trabalhos mais conhecidos de Joseph Albers, a série Homenagem ao Quadrado. A Caça e o Caçador, 2008 Nesta instalação, dois pontos de vista diferentes (câmeras) se deslocam por um labirinto. A planta deste labirinto é semelhante à utilizada na filmagem das cenas finais de O Iluminado, de Stanley Kubrick (1980). Uma câmera persegue a outra, até encurralá-la e alcançá-la. Assano System + Ohira e Bonilha LTDA. Frogger, 2010. Game telemático baseado em ranário miniatura. Mouse Trap, 2010. Software para desenho vetorial baseado em rastreamento GPS. Gabriel Menotti. Sete Razões do Game Over, 2010. Carimbos de borracha, almofadas de tinta, papel A4 / gravuras. Coleção de carimbos no formato de tetraminós, as peças utilizadas no mais famoso jogo de todos os videogames abstratos. Isentas de regras, essas peças se tornam elementos puramente formais para a criação de imagens, evidenciando o processo de composição presente em Tetris – um processo que envolve a ocupação sistemática do plano, explorando padrões, contorno e volume. Potemkin Panic! 4, 2009. Fliperama modificado, trecho de vídeo digital. Máquina de fliperama adaptada para reproduzir O Encouraçado Potemkin, obra-prima do cineasta russo Sergei Eisenstein. O filme é submetido ao dispositivo de jogo: através dos joysticks, os espectadores podem controlar vários parâmetros deste processo, afetando a constituição da imagem e desmontando a narrativa em tempo real. Agendamento para visitas orientadas com ação educativa para escolas e grupos. Sala de Exposições.



Grátis

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